1967 – 2011
Le jeu vidéo a parcouru un long chemin depuis les premiers jours de Pong et Pac-Man.
Nous
pouvons maintenant jouer à des jeux à prix abordable de haut calibre
avec des graphismes en 3D et l’interactivité impressionnante dans le
confort de notre maison, en tenant pour acquis les petites subtile
améliorations de chaque consoles avant de devenir ce qu’ils sont
aujourd’hui.
D’une certaine manière, la concurrence
agressive entre les compagnies de consoles de jeux vidéo, nous ont
apporté la qualité excellente que nous voyons aujourd’hui.
Comme
vous allez le voir, l’évolution des consoles de jeux vidéo est en effet
facinant. Saviez-vous qu’il y avait plus de 70 consoles différentes à
ce jour ? Et saviez-vous qu’il y avait une ère de pointe de jeu d’arcade
vidéo lorsque Nintendo et Sega étaient les uns contre les autres avec
leurs consoles révolutionnaires ?
Si vous êtes surpris par
de tels faits, puis-je garantir que cette entrée vous fera vibrer
encore plus loin avec les morceaux des faits historiques fascinants à
travers la chronologie des consoles de jeux vidéo.
Que
vous soyez un joueur ou pas, ceci est une grande opportunité pour
connaitre et découvrir tous ces consoles qui nous ont fait perdre un
temps précieux.
1967
La
première console de jeux vidéo (prototype fonctionnel) était une boîte
rectangulaire en bois encombrant brun avec deux contrôleurs attachés, et
donc le nom de code était la “Brown Box”. Inventé par Ralph H. Baer
(1922 –), aussi connu comme “Le Père du jeux vidéo”, il a développé
cette console vidéo telle qu’elle, et peu être raccordé à n’importe quel
téléviseur ordinaire. Il y avait seulement six jeux simples pour la
console, à savoir le ping-pong, tennis, handball, volley, jeux de
poursuite et un jeux de light-gun.
"Brown Box" (1967)
1972
Ma démonstration de la “Brown Box” a conduit à la création des
licences de la technologie par Magnavox en 1972, entraînant à la
libération de la console de jeux vidéos officiels à domicile – Magnavox
Odyssey. Tout comme les premiers films, la console n’avais pas de
fonction sonores, silencieux avec des graphismes que nous considérons
très primitifs par le norme d’aujourd’hui.
Magnavox Odyssey (1972)
1975 – 1977
Machine d’arcade Atari Pong était si populaire en 1973 que Atari a
décidé de commercialiser le jeu comme une console de salon deux ans plus
tard en 1975. En cette même année, Magnavox a décidé d’améliorer son
système Odyssey et libéré non pas un, mais deux différentes versions
améliorées de la console originale, la Magnavox Odyssey 100 et 200.
De 1976 à 1977, une série de consoles Magnavox Odyssey ont été
produites, avec chaque nouvelle console que légèrement mieux que la
précédente. Les consoles essentiellement avec les mêmes jeux à
l’intérieur, mais avec quelques modifications au graphisme, aux
contrôleurs et numériques sur l’écran de notation.
Sans surprise, Atari est venu avec les nouvelles consoles comme la
très célèbre Atari 2600, Flipper et vidéo Stunt Cycle de rivaliser avec
Magnavox. Les nouvelles sociétés telles que Fairchild, RCA et Coleco a
également sauté dans le train, en créant leurs propre consoles en
voulant prendre un part du gateau. La “Wonder Wizard” de la société
“General Home Products” était à peu prêt la même que l’Odyssey 300 par
Magnavox, à part les contrôleurs ayant un meilleur paddle.
Fairchild et RCA n’as pas rencontré beaucoup de succés avec leurs
premières consoles et seul Coleco premier système de jeux vidéo,
Telstar, a été reçu pour sa capacité à jouer à des jeux en couleur et
pour avoir différents niveaux de difficulté. En raison de sa popularité,
un nombre de consoles de Coleco surgirent bientôt dans le marché de
1977-78.
Atari Sears Tele-Games Pong System (1975)
Magnavox Odyssey 100 (1975)
Magnavox Odyssey 200 (1975)
Coleco Telstar (1976)
Fairchild Channel F (1976)
Magnavox Odyssey 300 (1976)
Magnavox Odyssey 400 (1976)
Magnavox Odyssey 500 (1976)
The Wonder Wizard Model 7702 (1976)
RCA Studio II (1977)
Magnavox Odyssey 2000 (1977)
Atari 2600 (1977)
Atari Video Pinball (1977)
Atari Stunt Cycle (1977)
Coleco Telstar Ranger (1977)
Coleco Telstar Alpha (1977)
Coleco Telstar Colormatic (1977)
Coleco Telstar Combat (1977)
Magnavox Odyssey 3000 (1977)
Magnavox Odyssey 4000 (1977)
1978 – 1980
Nintendo, la société qui a fini par devenir un acteur majeur de
l’industrie du jeux vidéo pour les trois décennies, livre leur première
série de console de jeux vidéo de 1977 à 1979. La série de jeux TV
couleur étaient seulement en vente au Japon. Ces consoles suivirent les
traces d’Atari avec en vedette le célèbre jeux de PONG.
Encore une fois, il y avais un peu de nouveaux arrivants sur le
marché, mais ils ont été acceuillis avec un succés limité. Bally
Astrocade née en 1977 et a été célébrée pour ses capacités supérieurs de
graphismes.
Pour une raison quelconque, il n’a pas duré
longtemps. mattel Intellivision introduit sa console en 1979, ce qui
fait intimidés Atari 2600 avec ses capacités exceptionnelles.
Coleco a poursuivi sa ligne de consoles de toutes sortes, dans une
tentative de se mesurer à la puissante Atari 2600. Coleco avait la
consoles pour jouer à des jeux de tir, voiture de course et de flipper.
De même, Magnavox persisté sur ses consoles avec leur propre mise à
jour, mais ils étaient intrinsèquement des consoles pour jouer à
PONG-PONG. Philips, ayant acheté Magnavox en 1974, a développé quelques
variantes de modèles Magnavox Odyssey. Peu importe, Atari 2600 est resté
à la raison avec ses cartouche basé console équipée de meilleurs
graphismes et des jeux.
Nintendo Color TV Game Series (1977 – 1979)
Coleco Telstar Sportsman (1978)
Coleco Telstar Colortron (1978)
Coleco Telstar Marksman (1978)
Coleco Telstar Gemini (1978)
Coleco Telstar Arcade (1978)
Bally Astrocade (1978)
Magnavox Odyssey 2 (1978)
Philips Odyssey 2001 (1978)
Philips Odyssey 2100 (1978)
Mattel’s Intellivison (1979)
1981 – 1985
L’âge d’or du jeu vidéo est arrivé ! Grâce à la technologie qui
avance progressivement, les années 1980 a été une période d’innovation
où l’industrie a commencé à expérimenté des jeux non-Pong comme les jeux
de combat, plate-forme, aventure et RPG. C’est aussi cette époque que
nous avons vu la libération de tous les jeux classiques tels que PAC-MAN
(1980), Mario Bros (1983), The Legend of Zelda (1986), Final Fantasy
(1987), Golden Axe (1988), etc. Il y avait aussi un changement majeur
des consoles dédiées (avec des jeux intégrés) pour les systèmes basés
sur la cartouche.
Les deux Sega et Nintendo a dominé la scène des jeux vidéo dans cette
décennie. La première console jamais sorti par Sega était le SG-1000 en
1983. Ce n’était pas exactement connue, car il était surtout distribué
en Asie et jamais lancé en Amérique du Nord. Cependant, cette machine a
jeté les bases pour sa qualité supérieur successeur en 1985, la Sega
master System. néanmoins, la Nintendo Entertainment System (NES) a été
révélé en 1983 et est sorti victorieuse de la console la plus vendue de
cette génération. il est même juste de dire que la NES à lui seul a
soulevé Nintendo pour une entreprise facilement identifiable grâce à des
jeux.
Entreprises dans le marché des consoles de jeux vidéo comme Atari,
Mattel et Coleco publie les nouvelles consoles, Atari 5200,
Intellivision II et ColecoVision, respectivement, mais elles n’étaient
pas comparables avec la popularité de Sega et Nintendo. En fait, la
ColecoVision fut la dernière console de la société Coleco. Pendant ce
temps, un peu de consoles de nouvelle génération ont été mise sur le
marché par des d’autre compagnies, mais malheureusement submergés par la
concurrence.
Epoch Cassette Vision (1981)
Vectrex (1982)
Emersion Arcadia (1982)
ColecoVision (1982)
Atari 5200 (1982)
Mattel Intellivision II (1982)
Casio PV-1000 (1983)
Sega SG-1000 (1983)
Nintendo Entertainment System (NES) (1983)
Epoch Super Cassette Vision (1984)
Sega Master System (1985)
1986 – 1990
Comme la lutte pour la domination se poursuit entre nintendo et Sega,
chacun d’eux a sorti les consoles nouvelle marque pour se battre sur la
position de chacun. Sega venu avec la console de son numéro un de tous
les temps, la Mega Drive / Genesis en 1988. Pour contrer la menace,
nintendo a présenté la Super nintendo Entertainment System (SNES) deux
ans plus tard, la prochaine console en ligne après la NES. Sega Master
System II de la même année après avoir obtenu un succés considérable
avec Mega Drive / Genesis. Ce fut uen guerre importante des consoles
survenu dans les années 80.
Atatri a été lentement glisser hors du marché de la console, malgré
encore une autre entreprise dans son dernier sytème, le 7800 d’Atari. le
tirage au sort était qu’il offrait la compatibilité ascendante avec le
phénoménal Atari 2600, permettant aux joueurs de profiter des jeux
classiques du passé. Newcomer TurboGrafx-16 par NEC a essayé de cibler à
la fois Sega Genesis et des consoles de Nintendo SNES et NES, mais a
finalement été rattrapé par eux en 1991, se classant quatrième dans le
marché du jeu vidéo. une version amélioré, le SuperGrafx (1989), n’était
pas non plus bien acceuilli.
SNK Neo Geo, déjà célèbre pour sa production de machines d’arcade,
allé de l’avant pour apporter l’expérience d’arcade aux consoles de jeu
vidéo à domicile en 1990. La Neo Geo AES (Advanced Entertainment System)
a été équipé de graphiques remarquables à la grande taille des jeux, ce
qui a conduit à la hausse du prix (la console coûte plus de 800
dollars, tandis que chaque pièce de jeu de plus de 200 dollars). C’est
pour cette raison que la réception par le public de la première console
Neo Geo a été bien inférieur au prévision.
Atari 7800 (1986)
NEC TurboGrafx-16 (1987)
Sega Mega Drive/Genesis (1988)
NEC SuperGrafx (1989)
Sega Master System II (1990)
SNK NeoGeo AES (Advanced Entertainment System) (1990)
Super Nintendo Entertainment System (1990)
1991 – 1993
Dans les premières années des années 1990, il y a un changement
notable dans le milieu pour stocker des jeux cartouches sur des disques
compacts. Ce que cela voulait dire qu’il y avait une augmentation des
capacités pour les jeux vidéo, incitant ainsi une transaction des
graphismes en 2D à celui de la 3D. La première console CD a été Lancé
par Philips (1991) – le CD-i. Malheureusement, la console était plus
communément reconnu comme un échec pour ses sous-standards et des
contrôleurs de jeux frustrant.
En 1992, NEC TurboGrafx-16 a été mis à niveau vers la TurboGrafx-CD
pour répondre aux exigences du CD basé sur consoles. Mais encore une
fois, il perdait face à Sega Genesis / MegaDrive avec son dernier
add-on, le Sega CD. Atari a fait son apparition avec leur dernière
console Jaguar d’Atari sur CD en 1993, qui était censé contesté la
bataille des consoles 16-bits comme la Sega Genesis et SNES. Il a
ensuite constaté lui-même de perdre la bataille des consoles avec plus
de génération de prochaine consoles avancés comme la Sega Saturn et Sony
Playstation un an plus tard.
Commodore, un fabricant américain d’ordinateur familial, a gagné
l’entrée dans le marché avec son propre Amiga CD32 (1993).
Malheureusement, ce n’était que pour un bref moment, quelques mois avant
que Commodore déclare faillite en 1994, ainsi mis fin prématurément à
la vente d’une console de jeu vidéo avec un certain potentiel.
Philips CD-i (1991)
NEC TurboDuo (1992)
Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993)
Atari Jaguar (1993)
Commodore Amiga CD32 (1993)
1994 – 1997
En 1994, Sony a finalement fait son entrée avec la Playstation. Sega
dans le même temps, avec son immense succés de sa MegaDrive / Genesis
system, est allé à l’étendre dans une série, avec la gensis 2 (1994) et
Genesis 3
(1997). Il a également développé une console entièrement
nouvelle, Saturn, à revaliser contre le reste des consoles sur CD.
Nintendo, d’autre part, colle avec son système de cartouche pour ses
nouvelles Nintendo 64.
SNK Neo Geo déplacé sur une console basé sur CD en 1994. Ayant appris
leur leçon pour avoir mis sur le marché une console et des jeux très
coûteux, la console Neo Geo CD chiffré 300 $, tandis que ses jeux
chiffré autour de 50 $. NEC désormais exposé ses nouveaux PC-FX, qui
ressemblait plus à un processeur de bureau que d’une console. La
technologie qu’ils utilisaient était obsolète par rapport à celle de
Sega Saturn et Sony Playstation, donc ce qui a suivi a été que la
console a été supprimé et NEC ne sont plus produits.
Pendant ce temps, il y avait aussi beaucoup d’autres consoles que la
plupart d’entre nous n’auraient pas entendu parler. Bandai, Casio et
même Apple est venu avec leurs propres consoles. Le Virtual Boy de
Nintendo, lancée en 1995, se composait d’un affichage tête-montés pour
voir les graphiques 3D.
Sega Genesis 2 (1994)
Sega Saturn (1994)
Playstation (1994)
SNK Neo Geo CD (1994)
NEC PC-FX (1994)
Bandai Playdia (1994)
Apple Bandai Pippin (1995)
Casio Loopy (1995)
Nintendo’s Virtual Boy (1995)
Nintendo 64 (1996)
Sega Genesis 3 (1997)
1998 – 2004
Sega Saturn n’a pas été un grand succés, alors Sega pense à une
nouvelle console de la prochaine génération – la DreamCast de Sega
(1998). En termes de soutien à internet via son modem intégré pour jouer
en ligne, Dreamcast a été le pionnier en 1998. Deux ans plus tard, Sony
a progressé sur les prochaines Playstation, le Playstation 2. En 2001,
nintendo allumé sa cartouche basée sur Nintendo 64 à un GameCube
DVD-ROM. La même année, nous avons vu de Microsoft une entrée de
l’industrie de la console de jeux vidéo en 2001 avec sa bien reçu Xbox,
qui présentaitun service de jeux en ligne assez bien, le Xbox Live.
Maintenant que l’industrie se stabilise après trois décennies
d’expérimentation de toutes sortes de consoles, il y avait rarement des
tentatives d’entrée par les entreprises nouvelles. Chose intéressante,
il y a un XaviXPORT en 2004 qui est relativement inconnue. La console
utilise des cartouches et des contrôleurs qui ressemblait à des
équipement sportifs pour interagir avec l’écran du jeux. Il a été
essentiellement utilisé pour l’élaboration et le maintient en forme. Une
sorte de Console, comme la Nintendo Wii.
Sega Dreamcast (1998)
Playstation 2 (2000)
Nintendo Gamecube (2001)
Xbox (2001)
XaviXPORT (2004)
2005 – 2011 (Today)
Enfin, la génération actuelle de console de jeu vidéo n’as de place
que pour trois concurrents principaux : Xbox 360, Playstation 3 de Sony
et Nintendo Wii. Avec des graphismes HD 1080p pour les deux à la Xbox
360 et Playstation 3, et à distance innovante de la Wii pour la
détection de mouvement 3D, il semble que les jeux vidéo avait bel et
bien un long, long chemin. En plus de cela, tous les trois consoles
avait élargi avec des add-ons tels que le MotionPlus pour la Wii (2009),
Kinect (2010) pour Xbox 360 et Move (2010) pour la Playstation 3. Ces
trois add-ons implique la capacité de détecter avec précision le
mouvement physique, améliorant l’expérience interactive pour le joueurs.
La plupart des entreprises ont déjà éliminé – Atari, Coleco, NEC,
Sega, etc, mais il y a encore malheureusement deux sociétés aventureuse
qui osent concurrencer directement les trois grands. Mattel est de
retour avec sa console HyperScan après le disparition de l’industrie
depuis trois décénnies. Commercialisé aux jeunes garçons de l’âge de
cinq à neuf ans, il était seulement disponible pendant un an avant qu’il
ne soient prises au large du plateau en 2007. le magazine PC World l’as
classé la 7e pire console de jeu vidéo de tous les temps.
D’autre part, l’EVO Smart Console (2008) semple être plus prometteur
avec ses graphismes HD, accés internet, disque dur de 120Go et 2Go de
RAM. Aussi un PC Media, elle est la première console Linux open Source
de jeux. Cependant, pour une raison étrange, le site officiel de la
console n’est plus disponible et n’est même pas indiqué dans le site
“Envisions”.
Xbox360 (2005)
Playstation 3 (2006)
Wii (2006)
Mattel’s Hyperscan (2006)
Envizions EVO Smart Console (2008)
Wii MotionPlus (2009)
Kinect for Xbox 360 (2010)
PlayStation Move (2010)